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ISAAC / INS

INS 乐园

让一通 AI 电话,成为现场愿意参与的互动

商业空间 · AI 互动AI 互动体验装置|个人项目介绍记载已交付项目介绍
INS 乐园原项目介绍素材
项目概览 / PROJECT OVERVIEW

让一通 AI 电话,成为现场愿意参与的互动

以电话式 AI 角色对话开展趣味体验,通过性格话题和“十年前的自己”等内容,探索互动与商业服务的连接。

01

关于 INS 乐园

INS 新乐园位于上海黄浦区复兴公园,汇集音乐、演艺、社交与餐饮等体验。本案例为原项目介绍中的 AI 算命互动项目。

机构介绍来源:上海市商务委员会 · INS 新乐园介绍 ↗
02

项目背景

商业空间的互动体验,需要给参与者一个愿意开口的理由。原项目介绍把这一问题具体化:用趣味对话增强现场参与感,同时降低人们面对直接信息采集时的反感。

补充材料记载,Isaac 曾为 INS 乐园交付 AI 互动体验装置。体验采用电话式角色对话,内容包括 AI 算命、性格描述,以及与十年前的自己对话。

项目的商业服务方向,是在互动中更好地了解来访者的类型。当前资料能说明装置形式与设计意图,尚未提供参与率、停留时间或转化率的测量结果。

03

应用场景

电话式 AI 角色对话

把 AI 算命等趣味内容放进电话式互动,让参与者通过对话进入体验。

性格话题与自我对话

围绕性格描述,或“与十年前的自己对话”等内容,形成有个人感受的互动主题。

体验与商业服务连接

原介绍希望把互动与来访者分类相结合,为后续商业服务提供线索。

04

核心价值

以下为项目介绍中的设计目标;参与和商业服务效果尚未量化。

业务痛点解决方式价值目标

现场需要愿意开口的理由

互动体验需要用具体、好理解的内容吸引人开始参与。

用电话承接趣味角色对话

通过电话式 AI 算命与角色对话,让体验有明确的进入方式。

增加现场互动的趣味性

目标是形成兼具参与、引流游戏与打卡属性的体验。

直接采集信息容易引起反感

原介绍关注参与者面对信息采集时的抵触,希望以更自然的方式了解来访者。

从性格与个人话题开始对话

围绕性格描述、与十年前的自己对话等主题,让了解发生在互动中。

让了解来访者融入体验

目标是在趣味交流中形成来访者分类的线索;具体采集与分类机制仍待核对。

趣味互动怎样服务后续运营

原项目同时关注现场体验与更合适的商业服务。

把互动内容与来访者类型连接

设计方向是通过对话了解参与者,再探索与商业服务的连接。

为更合适的服务提供线索

目标是帮助服务更贴合来访者;服务转化与经营效果尚未量化。

05

选用产品

以下为该互动方向对应的 Isaac 产品与服务,实际软硬件产品名称待项目资料补充。

06

方案亮点

项目用一通电话把 AI 互动变成可进入的现场体验:电话提供参与形式,角色与个人话题提供对话内容,趣味交流再连接到了解来访者的商业服务方向。

亮点一:电话式装置让互动形式清晰可感

补充项目介绍记载了 AI 互动体验装置与电话式功能。参与者通过对话进入体验,AI 算命等主题为现场交流提供内容。

亮点二:用与自己有关的话题延续交流

对话可以围绕性格展开,也可以设置“与十年前的自己对话”的情境。项目希望让体验兼具小游戏与打卡的属性。

亮点三:趣味体验与商业服务共同设计

原介绍将增强趣味性、降低信息采集反感和来访者分类放在同一设计方向中。具体分类机制与后续服务效果,仍需以项目记录核对。

项目说明交付表述来自个人项目介绍;具体产品、验收范围与实测效果仍待补充。

查看原项目介绍与待补资料

AI 算命互动项目,将趣味体验与信息采集结合,探索与商业服务的连接。

AI 互动项目|具体参与职责待确认

项目内容

以 AI 算命为互动内容,增强现场体验的趣味性。

设计方向

原介绍将趣味互动与信息采集结合,指向更好地提供商业服务。

待补资料:实际软硬件产品名称;具体互动流程、信息范围与分类机制;项目周期、交付及验收范围;参与、停留与服务效果的测量数据。

机构公开介绍仅用于“关于”部分;项目内容依据现有 Isaac 项目介绍整理。

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