电话式 AI 角色对话
把 AI 算命等趣味内容放进电话式互动,让参与者通过对话进入体验。
ISAAC / INS
让一通 AI 电话,成为现场愿意参与的互动

让一通 AI 电话,成为现场愿意参与的互动
以电话式 AI 角色对话开展趣味体验,通过性格话题和“十年前的自己”等内容,探索互动与商业服务的连接。
INS 新乐园位于上海黄浦区复兴公园,汇集音乐、演艺、社交与餐饮等体验。本案例为原项目介绍中的 AI 算命互动项目。
机构介绍来源:上海市商务委员会 · INS 新乐园介绍 ↗商业空间的互动体验,需要给参与者一个愿意开口的理由。原项目介绍把这一问题具体化:用趣味对话增强现场参与感,同时降低人们面对直接信息采集时的反感。
补充材料记载,Isaac 曾为 INS 乐园交付 AI 互动体验装置。体验采用电话式角色对话,内容包括 AI 算命、性格描述,以及与十年前的自己对话。
项目的商业服务方向,是在互动中更好地了解来访者的类型。当前资料能说明装置形式与设计意图,尚未提供参与率、停留时间或转化率的测量结果。
把 AI 算命等趣味内容放进电话式互动,让参与者通过对话进入体验。
围绕性格描述,或“与十年前的自己对话”等内容,形成有个人感受的互动主题。
原介绍希望把互动与来访者分类相结合,为后续商业服务提供线索。
以下为项目介绍中的设计目标;参与和商业服务效果尚未量化。
| 业务痛点 | 解决方式 | 价值目标 |
|---|---|---|
现场需要愿意开口的理由互动体验需要用具体、好理解的内容吸引人开始参与。 | 用电话承接趣味角色对话通过电话式 AI 算命与角色对话,让体验有明确的进入方式。 | 增加现场互动的趣味性目标是形成兼具参与、引流游戏与打卡属性的体验。 |
直接采集信息容易引起反感原介绍关注参与者面对信息采集时的抵触,希望以更自然的方式了解来访者。 | 从性格与个人话题开始对话围绕性格描述、与十年前的自己对话等主题,让了解发生在互动中。 | 让了解来访者融入体验目标是在趣味交流中形成来访者分类的线索;具体采集与分类机制仍待核对。 |
趣味互动怎样服务后续运营原项目同时关注现场体验与更合适的商业服务。 | 把互动内容与来访者类型连接设计方向是通过对话了解参与者,再探索与商业服务的连接。 | 为更合适的服务提供线索目标是帮助服务更贴合来访者;服务转化与经营效果尚未量化。 |
以下为该互动方向对应的 Isaac 产品与服务,实际软硬件产品名称待项目资料补充。
项目用一通电话把 AI 互动变成可进入的现场体验:电话提供参与形式,角色与个人话题提供对话内容,趣味交流再连接到了解来访者的商业服务方向。
补充项目介绍记载了 AI 互动体验装置与电话式功能。参与者通过对话进入体验,AI 算命等主题为现场交流提供内容。
对话可以围绕性格展开,也可以设置“与十年前的自己对话”的情境。项目希望让体验兼具小游戏与打卡的属性。
原介绍将增强趣味性、降低信息采集反感和来访者分类放在同一设计方向中。具体分类机制与后续服务效果,仍需以项目记录核对。
项目说明交付表述来自个人项目介绍;具体产品、验收范围与实测效果仍待补充。
AI 算命互动项目,将趣味体验与信息采集结合,探索与商业服务的连接。
AI 互动项目|具体参与职责待确认
以 AI 算命为互动内容,增强现场体验的趣味性。
原介绍将趣味互动与信息采集结合,指向更好地提供商业服务。
待补资料:实际软硬件产品名称;具体互动流程、信息范围与分类机制;项目周期、交付及验收范围;参与、停留与服务效果的测量数据。
机构公开介绍仅用于“关于”部分;项目内容依据现有 Isaac 项目介绍整理。
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